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Os companheiros de Avowed "todos têm laços profundos com diferentes regiões"

Suas escolhas também afetarão seus aliados.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Janeiro 2024

Na semana passada, tivemos a primeira olhada no próximo RPG da Obsidian Entertainment Avowed, que oferece um enorme mundo de fantasia para explorar, ambientado em um país chamado Living Lands. Mesmo que este seja o tipo de aventura singleplayer pela qual a Obsidian é conhecida, ainda não teremos que jogar sozinhos, pois haverá aliados que você pode trazer para a jornada.

Em um longo artigo no Xbox Wire, a diretora do jogo, Carrie Patel, e o diretor de jogabilidade, Gabe Paramo, explicam mais sobre esses companheiros e o que podemos esperar deles, que é mais do que apenas ajuda nas batalhas, pois eles estão conectados a várias regiões, que fornecem benefícios geográficos e muito mais:

"Todos eles têm laços profundos com diferentes regiões das Terras Vivas, e todos eles têm suas próprias razões pessoais para querer se aliar ao jogador e ajudá-los a resolver os grandes conflitos que você está encontrando ao longo do jogo. Eles são seus aliados - de certa forma, seus conselheiros, seus guias locais. Eles fornecem muitos comentários adicionais e contexto que revela algo sobre seu personagem, mas também sobre o canto do mundo que você está explorando."

Se seus aliados se preocupam profundamente com algo e suas escolhas são ou não algo que um companheiro aprecia, isso afetará suas relações com eles. E não precisa ser as grandes decisões que afetam você, sua tripulação e o mundo:

"Para nós, criar essas escolhas, como as grandes que afetam o resultado de uma missão, ou o bem-estar de certos personagens ou comunidades são tão importantes quanto as escolhas menores que você faz ao navegar em um diálogo e, de maneiras sutis, influenciar seu relacionamento com outro personagem. Tudo isso é realmente centrado em deixar o jogador ser o personagem principal neste cenário."

Parece muito bom para nós, mas o que você acha? Avowed será lançado ainda este ano para PC e Xbox Series S/X, e está fora do curso incluído no Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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