Quando Smite 2 foi anunciado no final da semana passada, uma área que parecia atrair um pouco de frustração dos fãs girava em torno de como as skins e itens cosméticos que os jogadores ganharam ao longo dos últimos 10 anos de Smite não serão perfeitamente transferidos para o novo jogo. Em vez disso, o desenvolvedor Titan Forge Games apresentou uma solução para essencialmente dar crédito aos jogadores com base na quantidade de dinheiro que eles gastaram em skins no primeiro jogo para poder colocar em skins e outros itens cosméticos na sequência.
Quanto ao porquê disso, o influenciador Jake Lucky sentou-se com alguns da equipe de desenvolvimento da Smite 2, onde pediu ao produtor executivo Alex Cantatore uma explicação detalhada por trás dessa situação.
"O Smite existe há 10 anos, passamos 10 anos fazendo cerca de 1.600 skins, acho que existem no Smite, que é um monte de skins. Unreal Engine 3 e Unreal Engine 5 são motores fundamentalmente diferentes, e não é apenas 'oh, é uma versão melhor', as pessoas pensam 3, 4, 5, eles devem estar conectados. A maneira como eles abordam as coisas tecnicamente são completamente diferentes, então a maneira como você cria um material, a textura em um modelo, a maneira como o sistema de efeitos funciona, tudo é completamente diferente. Não podemos simplesmente copiar e colar uma skin do Smite 1 para Smite 2. Para uma pele normal... leva cerca de oito semanas para obter uma pele de Smite 1 a Smite 2, na verdade, como uma pessoa trabalhando por oito semanas. Com 1.600 skins, fizemos as contas, e foi como 240 pessoas anos ou algo assim, se estivermos tentando passar todas as skins de Smite 1 para Smite 2."
Hi-Rez Studios e Titan Forge anunciou que Smite permanecerá em operação e online, o que significa que você pode continuar a jogar com suas skins e itens atuais, mesmo que muitos não sejam transferidos para a sequência quando ela eventualmente fizer sua estreia.