Larian certamente se sente como o estúdio para assistir agora, e após o sucesso que Baldur's Gate III viu no The Game Awards, conversamos com a designer sênior de RPG Anna Guxens para falar um pouco sobre o jogo e a recepção que ele teve.
Além de ser muito humilde sobre o sucesso de Baldur's Gate III, dizendo que nem esperava que Larian ganhasse nada, Guxens também falou sobre onde o jogo talvez pudesse ter sido melhorado. Muitas críticas apontaram para o Ato 3, que ela entende:
"Cada ato tem seu próprio sabor" Guxens começa. "Especialmente o Ato 2 especificamente tem um momento de encerramento muito forte que simplesmente encerra toda uma era dele e então começar no Ato 3, especialmente se você tiver tantas horas correndo no resto do jogo, pode parecer um tom muito diferente e mudando drasticamente, certo?"
"Acho que é válido porque algumas pessoas gostam mais do tom do Ato 3, algumas pessoas gostam mais do tom do Ato 2, entendo como essa mudança é algo que é desafiador de superar, especialmente, mas dê uma chance e é algo que estaríamos atentos para seguir em frente também, de apenas ver como lidamos com essa mudança de tom para que as coisas sejam menos drásticas."
Desde que o jogo foi lançado, vimos muitos problemas de desempenho corrigidos com o Ato 3, e embora definitivamente mude muito o tom e o foco do jogo, como foi mencionado, isso é algo que alguns jogadores adoram, enquanto outros não se importam.
O que você acha? O Ato 3 é a melhor parte de Baldur's Gate III ? Conte para a gente e assista o restante da nossa entrevista exclusiva abaixo: