Existem várias companhias a trabalhar em realidade virtual, como a Sony com Project Morpheus e a Valve, com Vive. Todos essses dispositivos apresentam várias questões técnicas que têm de ser resolvidas antes que possam ser libertados para o público, mas um dos maiores problemas reside nas náuseas e tonturas sentidas por vários jogadores. Gabe Newell garantiu entretanto que a Valve e a HTC conseguiram, em conjunto, resolver essa questão, com Vive.
Bei Yang, da Walt Disney Imagineering (responsável por várias atrações de parques na Disney), está um pouco céptico quanto a isso. Yang, via GamesIndustry, afirmou que para ser resolvido o problema das naúseas, é preciso resolver completamente o problema de latência - algo que não acredita possa ser resolvido no imediato. Mas mesmo admitindo que isso seja resolvido, Bei Yang lembra que a solução nunca passará somente pela tecnologia - também tem de estar relacionada com o design dos próprios jogos. Jogar um título de ação na primeira pessoa com velocidade frenética, iria causar náuseas e tonturas na maioria dos jogadores. É preciso um design mais restritivo que o atual, com um ritmo mais próximo da realidade.
Ou seja, para conseguirmos a experiência perfeita de realidade virtual é necessário encontrar o casamento perfeito entre tecnologia e design de jogo.