Skip to main content
Gamereactor Notícias Starfield
Notícias

Jogadores estão 'desconectados' do desenvolvimento de jogos, diz líder de design da Starfield

"Você pode odiar em um jogo inteiramente. Mas não se engane pensando que sabe por que é assim"
Alex Hopley Editor UK 14 Dezembro 2023

Starfield líder de design e diretor de design do estúdio Bethesda, Emil Pagliarulo usou as redes sociais para discutir como ele acredita que muitos jogadores estão desconectados das realidades do desenvolvimento de jogos e não entendem a verdade disso.

Em uma thread no Twitter/X, Pagliarulo começa reconhecendo como os jogadores não saberão quase nada sobre o desenvolvimento de jogos e, em seguida, falarão com autoridade absoluta. "Engraçado como alguns jogadores estão desconectados das realidades do desenvolvimento de jogos, e ainda assim eles falam com total autoridade", escreve. "Quero dizer, eu posso adivinhar o que é preciso para fazer um Hostess Twinkie, mas eu não trabalho na fábrica, então o que diabos eu realmente sei? Não muito."

Pagliarulo se lembra da época, em meados dos anos 90, em que escrevia críticas e se autodenomina um "asshat sarcástico". Ele continua: "Durante todo esse tempo, eu realmente não tinha ideia de como era o desenvolvimento de jogos. Como os designers, programadores, artistas, produtores e todos os outros trabalharam. A luta para dar vida a uma visão com recursos em constante mudança. O estresse"

"Não posso deixar de compartilhar a verdade. E a verdade é que ninguém se propõe a fazer um jogo ruim. E a maioria dos desenvolvedores de jogos são incrivelmente talentosos... mesmo que o jogo que eles lançam não esteja à altura"

Não há nenhuma menção a Starfield aqui, mas não é preciso muito para entender por que ele pode estar fazendo esse tipo de postagem. Tem havido muito debate em torno de Starfield, as decisões de design por trás dele, e por que ele não atingiu a marca para muitos fãs. Parte disso foi de má fé, mas outras críticas genuínas também foram apresentadas, o que espera que venha o próximo lançamento da desenvolvedora de RPG, algumas dessas questões serão resolvidas.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.