Depois de ganhar o Jogo do Ano no The Game Awards e The Golden Joysticks, parece que muito pouco pode parar o RPG épico da Larian Studios. Falando recentemente sobre seu sucesso, alguns dos desenvolvedores falaram sobre como esperam que ele inspire mudanças na indústria.
"Quero ver as pessoas saindo em todos os tipos de tangentes estranhas, tentando procurar como melhoramos isso", disse o designer de sistemas Nick Pechinen à GQ. O chefe de produção David Walgrave falou ainda sobre como no passado as editoras teriam dito que um jogo como Baldur's Gate III não venderia.
"Durante os anos 90, parecia que a base de turnos não era mais legal. Quando começamos com o Kickstarter para [Divinity: Original Sin] os editores nos diziam há uma década: 'Isso nunca vai vender'. " O diretor de roteiro Adam Smith quer que este novo jogo "abra as portas" "Se você olhar para o espaço indie, os RPGs nunca desapareceram. As pessoas podem ir a uma editora e dizer: 'Bem, olha o que isso fez por elas'", disse ele.
É provável que não vejamos o impacto total de Baldur's Gate III nos próximos anos, mas é difícil imaginar a indústria não tomando notas depois desse fracasso.
