O matchmaking baseado em habilidades é um dos tópicos mais controversos nos jogos modernos atualmente. Em teoria, faz sentido ter jogadores de um nível de habilidade semelhante, mas na prática muitos jogadores ficaram insatisfeitos com a experiência multiplayer geral.
O ex-líder multijogador da Bungie, Max Hoberman, entrou em detalhes sobre por que o matchmaking baseado em habilidades, ou SBMM, é uma, e classificou isso como um "desserviço" aos jogadores. Respondendo a um artigo de opinião da GamesRadar, ele argumenta que é melhor ter variabilidade.
"O fracasso do matchmaking moderno baseado em habilidades, imho, é que ele foi projetado para maximizar esses cenários de combinação perfeita e minimizar os outros. Quando está funcionando, a maioria dos jogos fica super apertada, super estressante. Isso não é divertido para a maioria dos jogadores. Onde está a variabilidade?"
Ele também falou sobre como esse método segrega jogadores de alto nível. "Como a distribuição natural do nível de habilidade dos jogadores segue uma curva de sino, há outliers: jogadores de baixa habilidade inerente e alta habilidade. Caracterizar os de alta habilidade como " adolescentes suados pulando na Energia Monstruosa" é realmente desrespeitoso", disse ele. "Segregar jogadores de alta habilidade da população em geral, forçando longos tempos de espera, é uma forma de discriminação. Os designers devem se esforçar para encontrar uma maneira de que jogadores de todos os níveis de habilidade possam se divertir juntos."
O que você acha do argumento de Hoberman? Você pode ler o tópico completo aqui.
