Quando os desenvolvedores descrevem a duração do jogo como "classe monstro", você sabe que levará muitas horas. É exatamente isso que Like a Dragon: Infinite Wealth precisa, de acordo com o chefe do Ryu Ga Gotoku Studio, Masayoshi Yokoyama. Ele o descreve como um "jogo de classe monstro mais longo do que qualquer coisa que fizemos até agora" e que não é algo que pode ser jogado em uma ou duas noites. Ele diz isso em entrevista ao veículo japonês Game Watch (traduzido por Automaton). Ele também vê desafios com isso:
"Isso significa que muitas pessoas vão hesitar em jogar o jogo ou vão acabar tendo que esperar em suas prateleiras. Achei triste a possibilidade desse tipo de resultado, então pensei, temos que deixar todo mundo animado o suficiente para jogá-lo."
A solução, e especialmente a primeira frase, é algo que eu não esperava ler.
"Temos que fazer com que as pessoas joguem o jogo em cerca de uma semana ou um mês, mesmo ao custo de sua saúde, e é por isso que é nosso dever como criadores gerar o suficiente para ficarmos animados. Eu pensei assim nos últimos dois anos - para um jogo como Infinite Wealth, temos que fazer um festival acontecer. Seria meio rude simplesmente largar um jogo tão longo e acabar com ele."
Yakuza: Like a Dragon teve uma história que durou cerca de 50 horas, então podemos esperar que Like a Dragon: Infinite Wealth, que será lançado em 26 de janeiro, supere isso por um tiro longo.
