Se você é fã de quadrinhos, já deve ter notado que em Marvel's Spider-Man 2 Venom está faltando algumas de suas principais características. Ou seja, ele não tem tantas fraquezas. Nos quadrinhos do Homem-Aranha, Venom é conhecido por ser fraco para fogo, ruído, eletricidade e outros seres alienígenas.
No entanto, Marvel's Spider-Man 2 apenas optou por uma abordagem mais simples, tornando Venom apenas fraco para sons de alta frequência. O diretor do jogo, Bryan Intihar, explicou ao IGN por que o fogo não impede o simbionte no jogo.
"Então, originalmente, havia cerca de 5 fraquezas diferentes do simbionte", diz Intihar. "E nós ficamos tipo: 'Oh meu Deus, como vamos comunicar todas essas coisas diferentes?' Estávamos tipo, 'você sabe o que, para o nosso universo, vamos apenas mantê-lo para som de alta frequência'. "
Isso torna as coisas mais simples ter Venom apenas fraco para soar, pois também significa que não precisaríamos de gadgets extras que disparam fogo, mas também teria sido legal ver uma fraqueza na eletricidade jogada lá, especialmente com os poderes de veneno aprimorados de Miles no jogo.
