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Gamereactor Notícias Baldur's Gate III
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Baldur's Gate III designer de som tornou-se um ferreiro para ajudar a fazer ruídos realistas de clanking

Apenas mais um exemplo do tempo que os desenvolvedores fizeram para fazer este RPG.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 9 Outubro 2023

Os designers de som nunca devem passar despercebidos quando se trata de desenvolvimento de jogos. Eles geralmente estão por trás dos acompanhamentos icônicos de seus principais momentos de jogo e são responsáveis por todos os pequenos detalhes imersivos que fazem uma experiência parecer completa.

Um dos designers de som da Baldur's Gate III, Glenn Goa, decidiu ir além na hora de fazer o som de passos blindados. Ele treinou como ferreiro, e fez alguns sapatos de metal apenas para entrar para obter os sons.

https://www.youtube.com/watch?v=uLf9z_9pDkg

Como explicado no vídeo de Goa no YouTube, demorou uma hora para obter a essência do som que ele queria. Para outros ruídos, ele combinou vários elementos para fazer um som interessante. O feitiço da bola de fogo, por exemplo, é uma mistura de rasgos de pano, ar enlatado e plástico derretido.

Qual é o seu som favorito de Baldur's Gate III?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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