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GRTV: The Elder Scrolls Online

Maria Aliprando fala-nos da perspetiva na primeira pessoa, morcegos assassinos e conteúdo pós-lançamento.
Bengt Lemne 8 Outubro 2013

O nosso colega internacional, Gillen McAllister, conversou com a Designer dos combates de criaturas de The Elder Scrolls Online, Maria Aliprando, sobre a perspetiva na primeira pessoa, design dos inimigos e progressão no jogo.

Em relação a uma série tão emblemática como The Elder Scrolls, as mudanças são normalmente vistas com maus olhos e vários fãs já demonstraram bastante cepticismo em relação a esta mudança da série para o online.

"Penso que quando dizemos que este é o próximo jogo de Elder Scrolls, as pessoas estão a começar a acreditar em nós. E este é de facto o próximo jogo da série. É o próximo capítulo da história. Embora se passe 1000 anos antes dos eventos de Skyrim."

Os jogadores que tiveram a oportunidade de jogar The Elder Scrolls Online na Gamescom apenas atravessaram a área inicial do jogo. Ainda assim, pedimos a Maria que falasse de algumas personagens que pudéssemos encontrar.

"Infelizmente todos estão a jogar em Bleak Rock, que é a área inicial, por isso... Mas posso dizer que existe um morcego chamado Death Claw nessa zona. Ele tem a maior taxa de morte de jogadores até agora. Anda a matar jogadores a torto e a direito. Death (morte) está no seu nome, por isso já era expectável. Os ursos também andam a matar alguns jogadores. Mas só a nível 8 ou 10 é que vão ver monstros a trabalharem juntos e a pedirem a outros que os curem. Até vão ver Necromancers sacrificarem-se para invocarem os mortos-vivos."

The Elder Scrolls Online será lançado em data a definir de 2014. Entretanto, se querem participar na versão Beta, podem visitar o site oficial.

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