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Hotel Barcelona revelado como um jogo "2.5D Slasher Film Parodic Action"

As Corujas Brancas da SWERY65 desenvolvem a ideia do SUDA51 na forma de um jogo de plataforma de corte de ação baseado em loop para um lançamento em 2024.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 Setembro 2023

Conhecemos a colaboração SWERY65 X SUDA51 em 2019, quando foi definido como um jogo indie de terror a ser publicado pela Devolver Digital e com influências como David Lynch, Twin Peaks ou Forbidden Siren. Agora, esse projeto está finalmente tomando forma como um jogo de plataforma de ação 2.5D que será lançado em 2024. Este é o TGS Trailer de Hotel Barcelona:

Com o primeiro olhar sólido sobre o jogo, agora sabemos que ele foi escrito e dirigido por Hidetaka "SWERY" Suehiro (Deadly Premonition, D4) e baseado na ideia original de Goichi Suda, com o estúdio White Owls do primeiro encarregado do desenvolvimento. A Devolver Digital aparentemente não está mais em nenhum lugar, mas pode ter a ver com a natureza japonesa da revelação de hoje.

O anúncio oficial descreve Hotel Barcelona como um lugar "onde assassinos em série de todos os Estados Unidos teriam se reunido". Assim como em No More Heroes, de Suda, é claro que você tem que matar todos eles, mas desta vez você precisará "verificar antes que todo o sangue seja derramado".

Além de todo o bate-papo no vídeo, o escopo indie do projeto e a ação inspirada em esportes de plataforma, a reviravolta aqui é que há um elemento semelhante ao Deathloop na jogabilidade, ehm, loop, em que você terá que enfrentar seu próprio eu de ciclos passados.

Com plataformas exatas a serem mais definidas (o Switch foi originalmente planejado junto com o Stadia), Hotel Barcelona será lançado no mínimo no PC e Xbox em 2024.

O que você acha até agora da abordagem dos autores japoneses a esse tipo de John Wick's Hotel Continental meets Deathloop meets horror movie paródia?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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