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Você pode acariciar o cão em Fretless

A Ritual Studios nos contou sobre os recursos extras que estarão presentes no RPG musical.
Ben Lyons Senior Editor 18 Setembro 2023

Durante nosso tempo na Gamescom, no final de agosto, tivemos a chance de nos sentar com Ritual Studios, a desenvolvedora por trás do próximo e promissor Fretless. Durante nossa sessão com a equipe, também pudemos colocar a mão na massa com o jogo (leia essa prévia aqui), tudo antes de falar com o designer de engenharia Maximilian Lubbers e o artista Connor Smith.

Nessa entrevista, perguntamos à dupla sobre como funciona o combate e o elemento de construção de decks de Fretless e como a equipe infundiu todos os aspectos da jogabilidade com momentos musicais e escolhas de design.

"A mecânica de construção de decks é porque definitivamente há uma infinidade de habilidades para seu único personagem que gostaríamos que os jogadores tivessem acesso e sentissem que estão no controle de personalizar sua construção de tal maneira", disse Lubbers. "Em termos de combate, como um jogo de música, definitivamente sabíamos que queríamos incorporar o esperado, como um evento rítmico, mas não queríamos entrar em um jogo de ritmo completo. Então, misturamos a construção do deck e o combate por turnos para o elemento estratégico com o componente de ritmo para exercitar sua habilidade, algo que os jogadores esperariam em um jogo de música."

Smith então continuou: "Como artista, estou tentando infundir todos esses momentos de combate legal com pequenos sinos que você pode bater que fazem barulhos. Você pode acariciar o cão. Todos esses outros aspectos que amamos de outros videogames, mas com temas musicais em tudo. Assim, todos os inimigos são baseados musicalmente. Em vez de espadas e escudos, você tem guitarras e está brincando com riffs e coisas assim. Você tem palhetas de guitarra como moeda. Todos os aspectos do jogo, eu sinto, são musicalmente inspirados."

Você pode acompanhar a entrevista completa com Ritual Studios abaixo para saber mais sobre Fretless e quando ele será lançado no PC.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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