Skip to main content
Notícias

Os desenvolvedores odeiam a nova taxa de instalação do Unity

Não exatamente surpreendente quando originalmente custaria dinheiro cada vez que alguém excluísse e reinstalasse o jogo, jogasse em dois dispositivos diferentes e muito mais.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 Setembro 2023

Vimos muitas discussões sobre quanto da receita de um jogo a Epic Games Store, Steam, GOG e outras lojas digitais levaram ao longo dos anos, mas também há uma parte menos falada de muitos jogos que precisa de sua parte do bolo antes que um desenvolvedor e/ou editor possa começar a colocar o dinheiro em seus próprios bolsos: motores de jogo. Unreal Engine e Unity são dois dos mais populares, e a Epic ajustou a divisão de receita algumas vezes ultimamente. Agora é a vez de Unity, e definitivamente não está sendo bem recebida.

Uma postagem no blog revela que a Unity quer introduzir o que é simplesmente chamado de Unity Runtime Fees no dia 1º de janeiro de 2024. Isso deve substituir a divisão de receita, já que os criadores de jogos terão que pagar uma taxa à Unity toda vez que seus jogos forem instalados em um dispositivo. A taxa varia de acordo com o tipo de assinatura Unity que eles têm depois de atingir certos marcos. A Unity afirma que essa mudança afetará apenas um pequeno subconjunto de títulos, mas as redes sociais fazem parecer que mais do que o suficiente tem um problema com isso.

Os desenvolvedores de Among Us em Innersloth compartilharam suas preocupações depois que o Aggro Crab de Another Crab's Treasure foi um dos primeiros estúdios a se manifestar contra isso, e eles não estão sozinhos. Cult of the Lamb's Massive Monster é um dos muitos outros estúdios que ameaçam trocar de motor se isso realmente acontecer.

Não exatamente estranho quando a ideia original era cobrar a taxa toda vez que um jogo era instalado e em diferentes dispositivos. Felizmente, a Unity voltou um pouco atrás em um comentário para Stephen Totilo na Axios, então os desenvolvedores/editores pagarão apenas pela instalação inicial e não demos (a menos que seja Acesso Antecipado ou outras variantes que incluam o jogo completo), serviços de assinatura e ofertas de caridade. Ainda assim, parece que a grande maioria das equipes bastante conhecidas não gosta dessa ideia, então será interessante ver se a Unity faz uma reviravolta completa, recua um pouco mais ou se mantém firme.

O que você acha sobre o Unity Runtime Fee?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2015 · 2.796 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.