Baldur's Gate III é um RPG profundo de um tipo que nem sempre foi fácil de jogar nos consoles. Felizmente, parece que a Larian Studios realmente fez seu trabalho e, em um longo post no PlayStation Blog, a gerente de produto Emily Gera explica como eles conseguiram tornar todos os recursos fáceis de usar (o molho secreto é muitos menus radiais), enquanto também aproveitam o controle DualSense.
Este último inclui muitas coisas que irão melhorar a experiência geral, incluindo a barra de luz, que é legal e útil:
"Em batalhas entre magia, a barra de luz assumirá a cor do seu feitiço - combinando a cor do tipo de dano ou cor com a intenção do feitiço que você está lançando. Durante os momentos de pressão elevada, seu brilho se intensificará, acompanhado por hápticos ressonantes.
Quando você é afetado por um status de núcleo como Paralisado, Sangrando ou Encantado, seu controle DualSense acenderá com uma cor correspondente."
Mas há mais como gatilhos adaptáveis e mais também estão sendo usados para alguns recursos extras:
"Também fizemos uso dos gatilhos adaptativos do controle e adicionamos pontos de atuação e feedback para gatilhos esquerdo e direito, dando uma sensação de peso ao ato de alternar entre menus. Um leve puxão do gatilho permitirá que você espreite seus menus radiais por um momento - um recurso útil no calor do combate - enquanto uma pressão dura que ultrapassa o ponto de resistência travará o menu."
Soa-nos bem. A versão para PlayStation 5 de Baldur's Gate III é lançada hoje, enquanto a versão para PC chegou no mês passado. Ele também está chegando para Xbox Series S/X (embora sem os recursos do DualSense por razões óbvias) em uma data ainda a ser divulgada neste outono.
