Protagonistas dublados em RPGs podem ser um tema polêmico. Sem dubladores, não teríamos as entregas icônicas do Comandante Shepard, do Andarilho em Fallout 4 e de muitos outros personagens memoráveis.
Mas a Bethesda, para seu próximo RPG de ficção científica Starfield, decidiu adotar uma abordagem diferente. Falando com a Polygon, o caminho para um protagonista sem voz em Starfield não foi reto, e levou algum tempo para descobrir.
"No início do jogo, tínhamos um protagonista dublado", disse o designer Emil Pagliarulo. "Na pré-produção, o plano era ter um protagonista dublado. Contratamos um ator, pegamos a voz, ouvimos ele e ficamos tipo, 'Sabe, esse cara é muito específico'. "Então, quais são as opções? Temos, como alguns RPGs, quatro vozes? Temos uma voz, mas contratamos outra que seja mais conveniente? Mas [em Starfield] você pode fazer cada tipo diferente de pessoa. Percebemos que a única maneira de realmente fazer isso e deixar o jogador ser a pessoa que ele quer ser era ter um protagonista sem voz." "Há um grande argumento, se em Fallout 4 e outros RPGs, os jogadores não gostam de ler uma linha de diálogo, uma resposta do jogador, e então eles clicam nela e recebem [uma linha falada diferente]. Mas o problema é que então você lê e clica, e você tem que esperar que eles digam a mesma coisa. Então isso também não é o ideal. Então, acabamos de chegar, e se formos apenas para o texto? e foi realmente libertador. E, quero dizer, temos mais de 200.000 linhas de diálogo falado em Starfield sem protagonistas dublados. E não foi ter um protagonista dublado que nos permitiu criar um mundo tão grande."
Parece ser a opção mais segura para dar aos jogadores um personagem sem voz, já que eles podem imaginar a voz soar como quiserem. Ainda teremos personagens secundários dublados também, para que não fique completamente silencioso no espaço.
