O chefe da Larian, Swen Vincke, disse que o estúdio não esperava o lançamento incrível que viu no PC, com a contagem de jogadores simultâneos do Steam atingindo mais de 800.000 no momento da escrita.
"Isso não estava nos livros. Isso foi muito além do que esperávamos", disse Vincke à PC Gamer. "Também não há precedente para isso, para o nosso tipo de jogo ter tanta gente jogando ao mesmo tempo... Todos aqui estão muito felizes. Você vê muitos rostos sorridentes. Ao mesmo tempo, muito foco. Temos relatos de pessoas com problemas, então estamos focados em corrigir esses problemas, isso está muito na mente de todos."
Havia preocupações de que o jogo pudesse nem superar suas vendas de acesso antecipado, que somavam cerca de 2,5 milhões. "Outros jogos tiveram muito sucesso no acesso antecipado e, no dia do lançamento, não venderam muito mais porque já estavam saturados", disse Vincke. "Esse era o meu maior medo, que isso tivesse acontecido. Era uma coisa com a qual eu me preocupava, porque é Dungeons and Dragons e um conjunto de regras mais complexo, então colocar as pessoas a bordo não é a coisa mais fácil do universo."
Larian não pode ficar tranquilo agora que o jogo foi lançado, no entanto, como eles já estão olhando para o futuro com correções de bugs e a versão PS5. Mas, Vincke continua confiante de que o estúdio está no caminho certo.
"Estamos no caminho que queríamos estar. É um pouco mais lento do que esperávamos, porque os eventos dos últimos dois anos retardaram o desenvolvimento para todos, mas é isso que queremos fazer: fazer esses RPGs baseados em sistemas multiplayer e trazê-los para você de uma maneira imersiva, o que significa trazê-los para você de uma maneira cinematográfica."
