De acordo com os desenvolvedores de Star Wars Outlaws, o jogo não será um título incrivelmente longo e interminável, mas um que podemos completar mesmo com sua escala gigantesca.
Falando com o IGN, o diretor criativo Julian Gerighty disse que o jogo não é muito grande, definindo muito grande como "um jogo que as pessoas não conseguem jogar, desfrutar e terminar".
Ele continuou: "Nosso objetivo é realmente levar as pessoas a uma aventura muito densa, rica, aventura de mundo aberto que elas possam explorar em seu próprio ritmo. Portanto, não é absolutamente um RPG épico de 200 ou 300 horas inacabado. Este é um RPG de ação e aventura muito focado que levará as pessoas a um passeio e é muito gerenciável."
A maneira como a Ubisoft está lidando com isso é fazendo cada grande espaço a partir de uma perspectiva de personagem. "Sim, estamos construindo mundos abertos, estamos construindo cidades e cantinas movimentadas e planícies abertas, mas sempre tentamos nos aproximar de um lugar de personagem", explica o diretor de narrativa Navid Khavari. "Perceber que esta pode ser a primeira entrada de Kay Vess em um planeta como Toshara que criamos para isso. Então isso está sempre em primeiro lugar, é fundir esse elemento narrativo com o jogo."
Hoje, quando se diz que um jogo tem cerca de 100 horas de duração, acho mais difícil ficar alardeado por esse número, considerando o pouco tempo que todos temos. É claro que há a joia ocasional que te suga por dezenas de horas, mas é bom saber que não teremos que lidar com a escala sendo muito grande em Star Wars Outlaws.
