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Tela dividida é uma 'obrigação' para a versão Baldur's Gate III do Xbox

O modo cooperativo funciona bem no Xbox Series X, mas o Series S está causando problemas.
Alex Hopley Editor UK 13 Julho 2023

A desenvolvedora de Baldur's Gate III, Larian, disse que a tela dividida é uma obrigação para as versões Xbox Series do jogo, mas atualmente o Xbox Series S está provando ser um pouco problemático com ele.

De acordo com uma nova entrevista com a Eurogamer, o chefe da Larian, Swen Vincke, ainda está esperançoso sobre a tela dividida, mas reconhece os problemas com o console Xbox menos poderoso. "A equipe tem trabalhado duro para que dê certo, mas ainda está trabalhando nisso. E o problema com as otimizações é que você termina uma coisa e então uma nova aparece. Então, aqui, estamos lidando com uma situação em que apenas passamos pelos movimentos."

"Se for possível, eles farão acontecer. Mas é um jogo muito grande... Tudo bem se você tiver um personagem andando pela cidade, mas se a festa se dividir e houver quatro personagens indo em quatro direções diferentes na cidade, e eles começarem a fazer a merda louca que estou fazendo - bolas de fogo, [etc] - é muita simulação que tem que acontecer em uma tela. E isso é desgastante. Isso requer memória."

O Xbox exige paridade entre os lançamentos de console de seus jogos e, portanto, se Larian não puder fazer o trabalho de tela dividida no Series S, ele também pode não acabar no Series X. Isso é algo que Vincke quer evitar, no entanto.

"Tela dividida é uma obrigação para nós e não queremos lançá-la sem tela dividida, então não gostaríamos de fazer isso."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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