A desenvolvedora de Baldur's Gate III, Larian, disse que a tela dividida é uma obrigação para as versões Xbox Series do jogo, mas atualmente o Xbox Series S está provando ser um pouco problemático com ele.
De acordo com uma nova entrevista com a Eurogamer, o chefe da Larian, Swen Vincke, ainda está esperançoso sobre a tela dividida, mas reconhece os problemas com o console Xbox menos poderoso. "A equipe tem trabalhado duro para que dê certo, mas ainda está trabalhando nisso. E o problema com as otimizações é que você termina uma coisa e então uma nova aparece. Então, aqui, estamos lidando com uma situação em que apenas passamos pelos movimentos."
"Se for possível, eles farão acontecer. Mas é um jogo muito grande... Tudo bem se você tiver um personagem andando pela cidade, mas se a festa se dividir e houver quatro personagens indo em quatro direções diferentes na cidade, e eles começarem a fazer a merda louca que estou fazendo - bolas de fogo, [etc] - é muita simulação que tem que acontecer em uma tela. E isso é desgastante. Isso requer memória."
O Xbox exige paridade entre os lançamentos de console de seus jogos e, portanto, se Larian não puder fazer o trabalho de tela dividida no Series S, ele também pode não acabar no Series X. Isso é algo que Vincke quer evitar, no entanto.
"Tela dividida é uma obrigação para nós e não queremos lançá-la sem tela dividida, então não gostaríamos de fazer isso."
