Skip to main content
Notícias

Conteúdo inédito de Halo: Combat Evolved prestes a ser restaurado

Alguns dos antigos conceitos de Halo da Bungie estão sendo trazidos de volta e serão adicionados ao Halo: The Master Chief Collection.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Julho 2023

O desenvolvimento de Halo: Combat Evolved na verdade é uma história bastante notável e em um ponto era um RTS destinado aos formatos da Apple, e mais tarde também um título em terceira pessoa. Como você pode imaginar, isso significa que antes de finalmente ser lançado para Xbox como o FPS brilhante que conhecemos e amamos, muito conteúdo teve que ser descartado.

Agora, a 343 Industries e o grupo de mods Digsite estão trabalhando em um projeto para restaurar parte desse conteúdo Halo inédito que foi desenvolvido pela Bungie, e alguns deles estão chegando ao Halo: The Master Chief Collection:

"Fomos fundo nos arquivos e descobrimos compilações Milestone de Halo PC, que tinham material que nunca chegou ao lançamento no varejo. De particular interesse para nós foram documentos de design/produção, notas de feedback da Bungie, tags, mapas compilados e dados de origem para mapas multiplayer inéditos.

Alguns deles foram cortados antes mesmo de terem um nome mais sugestivo do que gbx_map#. No entanto, dois foram interessantes o suficiente para jogar e trazer a linha de chegada dentro da MCC."

Também foi descoberto que a Gearbox (que fez a versão para PC de Halo: Combat Evolved) também tinha conteúdo não utilizado, que agora verá o dia da luz mais de 20 anos desde que foi descartado:

"A Gearbox tinha feito um monte de texturas novas que não estavam sendo usadas de forma alguma. Senti que seria uma pena se essas texturas nunca fossem usadas, então decidi remixar Indoor em um novo mapa que pudesse utilizar melhor esses bitmaps recém-descobertos."

Ainda há muito mais para descobrir, e se você gosta de Halo e/ou arqueologia de videogames, vá até Halo Waypoint para uma história bem interessante, e há mais por vir.

Halo como você nunca viu antes. Literalmente. Ninguém tem.

Obrigado, PCGamesN.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.478 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.