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Produtor aborda o problema de jogos inacabados no mercado

"O departamento de Makerting é que define quando o jogo é lançado, independentemente dos 'bugs'."
Petter Hegevall 9 Janeiro 2015

Driveclub, Halo: The Master Chief Collection e Assassin's Creed: Unity são exemplos de jogos lançados em 2014 que ainda estavam claramente longe da condição ideal para lançamento. Jogos que provavelmente teriam beneficiado bastante de um período extra de produção entre dois e quatro meses. O site Gamasutra conversou entretanto com Keith Fuller, antigo produtor que trabalhou com a Activision, sobre a questão:

"Os produtores raramente têm a oportunidade de dizer ao departamento de Marketing que um jogo pode ser lançado porque já não tem bugs. O que acontece na realidade é que é o departamento de Makerting é que define quando o jogo é lançado, independentemente dos 'bugs'. Se querem que esse problema deixe de existir, bom, então têm de perceber como se podem vender milhões de cópias de um jogo sem falar dele a ninguém."

"O último jogo no qual trabalhei como produtor de um estúdio foi o Call of Duty: Black Ops e a equipa legal da Activision teria um ataque cardíaco se eu vos dissesse a quantos meses do lançamento o jogo ainda estava num estado injogável. Isto deve-se à pressão dos grandes lançamentos anuais e da natureza competitiva da indústria."

Em baixo podem ver um gráfico que retrata o ciclo vicioso que leva a alguns destes problemas.

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