Cada Call of Duty parece oferecer sua própria visão sobre o mapa multiplayer Shipment nos dias de hoje, enquanto os fãs se reúnem para uma ação caótica e selvagem. Mas, o mapa nunca foi feito para realmente estrear, como foi revelado pelo diretor de design multiplayer da Call of Duty, Geoff Smith, em entrevista ao Dexerto.
Falando sobre o mapa, Smith afirmou: "Há poucos experimentos felizes. Coisas que deram certo, coisas que não deram certo por qualquer motivo. Acho que a desgraça da minha existência é o Shipment."
Ele continua a acrescentar que o mapa foi feito para ser um "mapa de tela dividida, quando isso era uma coisa" e que ele entrou em Call of Duty 4: Modern Warfare como parte do script da lista de reprodução, e quando a equipe de desenvolvimento percebeu que era tarde demais e eles não conseguiram puxar o jogo.
"O nosso líder do MP na época, quando entramos no ar, esqueceu de [retirar] e não teve mais volta. Isso foi realmente um acidente."
Embora os fãs de CoD amem ou odeiem Shipment, todos podemos concordar que a história de CoD não seria a mesma sem o pequeno mapa.