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Epic Games lança ferramentas de autopublicação e critica Steam

"O Steam criou um problema real para a indústria", disse o CEO da Epic, Tim Sweeney.
Alex Hopley Editor UK 10 Março 2023

A Epic Games acaba de anunciar que permitirá que seus usuários criem jogos para a Epic Games Store. Atualmente, a Valve também permite que os usuários criem seus próprios jogos, mas os requisitos de autopublicação da Epic são um pouco diferentes.

Em grande parte, a Epic permite que os usuários façam o que quiserem, embora haja duas exceções. A primeira regra é que nenhum conteúdo pornográfico é permitido em um jogo e, em segundo lugar, se você estiver fazendo um título multiplayer, ele deve ser jogável em outras lojas de PC.

A Valve, por outro lado, não precisa de jogos multiplayer para ser jogável em outras plataformas de PC, e a API multiplayer gratuita do Steam, o Steamworks, só funciona na vitrine digital da Valve.

O CEO da Epic, Tim Sweeney, criticou fortemente essa decisão, dizendo à PC Gamer que "o Steam criou um problema real para a indústria" com o Steamworks .

"Eles têm uma estratégia clássica de lock-in, onde constroem esses serviços que só funcionam com sua loja, e usam o fato de que eles têm a participação de mercado majoritária, a fim de incentivar todos a enviar jogos que têm uma experiência quebrada em outras lojas", explicou. "Fomos mordidos por isso desde o início com uma série de jogos multiplayer chegando à Epic Games Store. O Steamworks não funcionava em nossa loja, então eles tinham um conjunto reduzido de recursos multiplayer ou nenhum, ou eles estavam apenas limitados a um público muito menor nos dias de lançamento da Epic Games Store, então você tinha muitos jogos multiplayer que realmente pareciam estar quebrados. "

Apesar dessas críticas, o Steam continua incrivelmente popular, mas com a Epic agora oferecendo ferramentas de autopublicação, talvez haja um pouco de migração.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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