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Gamereactor Notícias Blacklight: Retribution
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A iniciativa Indie da PS4 começou há mais de dois anos

Quem o afirma é Jared Gerritzen, da Zombie Studios, em entrevista ao Gamereactor.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 2 Outubro 2013

Jared Gerritzen teve muito para dizer numa entrevista com Bengt Lemne da equipa internacional do Gamereactor, explicando como Blacklight: Retribution se tornou num dos títulos de lançamento da PlayStation 4.

"Há dois anos, na E3, um amigo meu de outro estúdio que entretanto se mudou para a Sony convidou-nos para uma reunião secreta. Ele disse que estavam a tomar iniciativas para trabalharem com produtores independentes e levou-nos. Conheci algum pessoal da Sony e outros produtores que já estavam a trabalhar para a PlayStation 4. Foi realmente fantástico fazer parte daquilo e a primeira coisa que disse foi "se vamos mesmo fazer isto, quero sentir o comando", e assim, alguns meses mais tarde, convidaram-me para São Francisco onde pude experimentar o comando. Mas já faz parte do passado. Tem sido louco. Quando conseguimos os direitos para Blacklight nas consolas, falamos com a Sony e com a Microsoft e a Sony disse "estamos a apoiar produtoras independentes" e por isso tornou-se algo que tínhamos de fazer."

Gerritzen também falou sobre as funções de partilha da PS4 e a chegada do formato free-to-play às consolas:

"Ainda só existe um punhado de jogos free-to-play nas consolas. É basicamente a primeira geração de free-to-play. O que é de loucos. E depois quando nos disseram que... aliás, eles anunciaram no palco antes de nos contarem que não seria necessário PlayStation Plus para jogar Blacklight. Isso foi fantástico."

Blacklight Retribution já está disponível no PC e será jogo de lançamento para a PlayStation 4.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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