Skip to main content
Gamereactor Notícias
Notícias

Números mistos da Microsoft para o último trimestre

Apesar de uma quantidade incomum de números mostrando um declínio, incluindo o Xbox, a Microsoft ainda superou as expectativas.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Janeiro 2023

A maioria das previsões apontava para um trimestre mais misto para a Microsoft no período de outubro a dezembro. E assim foi. Em comparação com o mesmo trimestre de 2021, as vendas de PCs caíram 16%, o que, é claro, também afetou negativamente o Windows.

As vendas dos chamados "Dispositivos" (inclui Surface e HoloLens) não impressionaram, caindo até 39% em relação ao mesmo trimestre de 2021. O Xbox também não se saiu bem, com as vendas de jogos e hardware caindo 13% em comparação com o quarto trimestre de 2021, enquanto o Game Pass aumentou seu número de assinantes (sem que um novo número seja revelado, ousamos esperar que tenhamos isso hoje à noite durante Developer_Direct às 20h GMT / 21h CET?).

Mas também houve coisas positivas no relatório e estas incluem a nuvem e os servidores Azure, que cresceram de 18 a 31%. Houve também grandes aumentos para o Office e o LinkedIn. No geral, a receita da Microsoft aumentou 2% em comparação com o 4º trimestre de 2021, o que foi mais do que o mercado esperava, e as ações, consequentemente, tiveram um salto de 5% para cima nas negociações após o expediente. A Microsoft obteve um lucro líquido total de US $ 16,4 bilhões durante o período de outubro a dezembro (em comparação, a Microsoft está pagando US $ 69 bilhões pela Activision Blizzard).

Finalmente, merece ser salientado que o quarto trimestre de 2021 foi o melhor de sempre da Microsoft, e venderam uma enorme quantidade de PCs e consolas durante este período, impulsionados pelo lançamento de Forza Horizon 5 e Halo Infinite (a comparar apenas com Pentiment no mesmo período de 2022).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.478 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.