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The Last of Us: Como os Clickers foram feitos nos jogos e no show

Naughty Dog e HBO revelam a origem dos inimigos icônicos e como eles precisavam mudar as coisas.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 24 Janeiro 2023

Aqueles de nós que acompanham The Last of Us muito de perto desde antes mesmo do lançamento do jogo em 2013 estão bem cientes de como a Naughty Dog surgiu e desenvolveu os diferentes tipos de infectados, mas a extremamente popular série da HBO obviamente atraiu ainda mais fãs para esse universo surpreendente. Então é uma boa ideia recontar a história de origem legal, bem como mergulhar em por que a série muda algumas coisas.

A HBO e a PlayStation fizeram isso concentrando-se nos icônicos Clickers em seu mais recente vídeo The Last of Us. Bastante apropriado, já que essas coisas assustadoras são introduzidas no episódio desta semana. Neil Druckmann, um dos criadores do jogo e diretor do episódio 2, conta a versão curta de como eles precisavam de um antagonista único e como diferenciá-lo dos zumbis antes de explicar por que a série os apresenta de uma nova maneira. Um trio de outros desenvolvedores surpreendentemente talentosos também explica como e por que os Clickers se movem e soam da maneira que fazem, tornando o pensamento deles ainda mais aterrorizante.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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