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Deus Ex: "Sabíamos que os Bosses não estavam polidos"

Foi a primeira coisa que a Eidos Montreal planeou mudar para a edição Director's Cut.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 1 Outubro 2013

Bengt Lemne, do Gamereactor internacional, entrevistou Emile Pedneault, da Eidos Montreal, que revelou mais detalhes sobre a edição Director's Cut de Deus Ex: Human Revolution.

Numa conversa franca, Pedneault revelou que a equipa tinha consciência de que as batalhas com os Bosses não estavam ao nível desejado: "Já sabíamos, antes de lançarmos o jogo, que as batalhas com os Bosses não estavam tão polidas como deveriam estar, mas às vezes, na produção de um jogo, é preciso comprometer devido ao tempo que temos disponível e outras restrições semelhantes. Chegamos a um ponto onde pensamos que estava bom o suficiente e decidimos deixar assim. A reação,contudo, foi pior do que esperávamos."

"Os jogadores que optaram por construir uma personagem de combate não notaram tanto as falhas como os que optaram por uma via mais furtiva, já que não existiam evoluções que os ajudassem nessas batalhas. Não foi algo que nos escapou, mas antes algo que não tivemos tempo de resolver em Human Revolution. Mas agora que surgiu a oportunidade de voltar e retocar o jogo para a edição Director's Cut, estou confiante de que compensamos com algumas batalhas de Bosses fantásticas."

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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