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Desenvolvedor Atomic Heart recebe críticas ferozes por declaração sobre a guerra da Rússia contra a Ucrânia

Pouso em água quente semanas antes do lançamento.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Janeiro 2023

O próximo Atomic Heart parece uma versão soviética do conceito Bioshock, no qual jogamos como um agente da KGB em um futuro alternativo. Mas o desenvolvedor Mundfish é russo, o que deixou muitas pessoas desconfortáveis considerando os muitos crimes de guerra desprezíveis que o país comete em relação à sua vizinha Ucrânia.

Muitas pessoas, portanto, perguntaram a Mundfish sobre o financiamento, se as leis de censura russas foram implicadas no jogo e se o governo russo tem patrocinado o projeto junto com outras partes que promovem a guerra. Isso fez com que o estúdio compartilhasse um comentário nas redes sociais:

https://twitter.com/mundfish/status/1614903977333637120

Infelizmente, isso não tornou exatamente as coisas melhores, pois eles nem sequer mencionam do que estão falando. Eles estão apoiando a agressão da Rússia ou não? Eles seguiram o tweet explicando que "não comentam política ou religião", apesar de fazerem um jogo sobre um agente da KGB trabalhando para um futuro país soviético, que está intimamente ligado ao comunismo.

Finalmente, eles também postaram um tweet que faz parecer que a Mundfish considera as pessoas "spammers" se perguntarem sobre sua posição sobre a guerra da Rússia e de onde obtêm financiamento - mesmo que seja uma pergunta razoável, pois muitas pessoas estão ansiosas pelo jogo, mas não desejam apoiar a Rússia ou obter qualquer propaganda.

Uma das muitas pessoas que se queixaram desses tweets bastante ambíguos é o desenvolvedor da Remedy Entertainment, Sergey Mohov. Ele escreve:

https://twitter.com/krides/status/1614941019992121344

É uma pergunta justa a ser feita, você pode ser neutro em relação à guerra contra a Ucrânia e os crimes contra seus civis, ou ser neutro está apenas ajudando a Rússia? Potencialmente ajudar a Rússia a mudar sua percepção sobre o Coração Atômico?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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