Bekah Saltsman, CEO da Finji, a editora por trás do sucesso indie Tunic, de 2022, falou sobre como os jogos indie podem não sobreviver em um mercado de assinantes. Com o crescente domínio de serviços como o Xbox Game Pass, e os grandes títulos que eles possuem, Saltsman está preocupado que possa não haver espaço para os indies.
Falando com GamesIndustry.biz, Saltsman aponta que, se a indústria seguir o caminho das assinaturas, "isso significa que [os desenvolvimentos] têm que confiar em taxas de assinatura e aquisições. E, em geral, as aquisições de assinaturas não pagam por tantos anos de desenvolvimento de uma equipe, a menos que sua equipe seja muito pequena. "
Isso significa que não só os jogos indie não poderiam ver uma grande quantidade de jogo se eles fossem apenas esbofeteados em um serviço de assinatura, mas os desenvolvedores também podem não fazer o suficiente para cobrir o jogo que fizeram.
"As assinaturas são incríveis e aterrorizantes ao mesmo tempo", disse Saltsman. "E poderia ir de qualquer maneira. E eu me preocupo mais com as equipes indie menores que talvez não tenham uma posição inicial como criadores, que eles podem não ter o espaço e o dinheiro para fazer mais de um jogo. "
Embora o Game Pass seja uma grande fera nos jogos agora, há muitas outras plataformas que ainda incentivam a compra de um jogo em vez de pagar por ele por meio de uma assinatura mensal. O Steam, por exemplo, vem executando as coisas da mesma maneira há anos e, embora o PS Plus Premium tenha um extenso catálogo, seus lançamentos do primeiro dia estão faltando. Então, existem outras maneiras para os desenvolvedores independentes ganharem algum dinheiro extra, mesmo que acabem no Game Pass.
