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A cooperativa Redfall inspira-se em Borderlands, Diablo e Dungeons & Dragons

Os desenvolvedores de Wolfenstein: Youngblood em Arkane Austin estão terminando sua próxima aventura cooperativa.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Janeiro 2023

A única coisa que realmente sabemos sobre a data de lançamento de Redfall é que ele será lançado em algum momento durante os primeiros seis meses de 2023 para PC e Xbox Series S / X, com rumores alegando que será no final deste período de tempo. Felizmente, parece que Arkane Austin está pronto para falar mais sobre o jogo, o que muitas vezes é um bom sinal de que as coisas estão indo razoavelmente bem.

Em uma nova entrevista ao GamesRadar, o codiretor criativo Ricardo Bare e o diretor do estúdio Harvey Smith compartilham algumas informações sobre suas fontes de ideias criativas para o aspecto cooperativo. Bare explica que tanto Borderlands quanto Diablo são algo que eles têm procurado por inspiração Redfall:

"Eu me lembro, desde que trabalhamos em Deus Ex - nós como um grupo jogando Diablo juntos, e depois ao longo dos anos, depois jogando Diablo 2 juntos e depois jogando, você sabe, Borderlands e há apenas todos esses jogos que são super divertidos de jogar co-op, que quando não estamos trabalhando em nosso tipo de jogo, estamos como jogar esses tipos de jogos juntos como amigos. E nós ficamos tipo, 'Como podemos ter nossa manteiga de amendoim e chocolate juntos? Tipo, podemos fazer o tipo de jogos que gostamos, mas de alguma forma jogá-los juntos?"

Smith, por outro lado, menciona o clássico Dungeons & Dragons e diz que é algo que é apreciado com frequência pela equipe por trás de Redfall:

"Eu vivo em constante medo de que as pessoas vão descobrir que somos apenas jogadores de D&D que pensam que os videogames podem ser mais frios e profundos. D&D é o melhor jogo cooperativo de todos os tempos, e acho que as pessoas ficariam chocadas se soubessem o quanto todos nós jogamos D&D juntos como um grupo, de Origin Systems a ION Storm e Arkane. Atualmente estou em três campanhas diferentes de D&D e ainda toco com Ricardo nas noites de segunda-feira."

Temos que dizer que há muitos lugares piores para procurar inspiração cooperativa do que Borderlands, Diablo e Dungeons & Dragons. Vamos apenas dizer que nosso medidor de hype acabou de dar um passo adiante, e você?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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