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Peter Molyneux sobre o estado da indústria hoje: "A Europa deve ser a casa dos videogames".

O conhecido desenvolvedor fala sobre os desafios da indústria em competir com outros mercados e crescer com novos talentos.
Alberto Garrido 29 Dezembro 2022

Durante o seu tempo no Gamelab Tenerife, Peter Molyneux refletiu sobre o seu trabalho e as suas esperanças para a nova Fábula, e também sobre o papel do NFT no futuro da indústria. Mas, acima de tudo, Molyneux foi a Tenerife para trabalhar com empresas, estúdios e membros da indústria para desenvolver uma estratégia comum para competir a nível global, colocando os videojogos europeus em valor.

Fê-lo perante os jornalistas presentes, incluindo a Gamereactor, sublinhando que a origem dos videojogos está na Europa e que a Europa "deve ser a casa dos videojogos":

"A primeira coisa é que estamos falando sobre os problemas, sobre o financiamento de estúdios de desenvolvimento com talento. Como trazer talento para as pessoas? Como fazer com que as crianças queiram trabalhar na indústria do jogo? como fazer com que as crianças percebam que não é apenas jogar o tempo todo? (...) Para mim, acho que o maior problema é que a Europa deve ser a casa dos jogos. Estou preocupado que talvez não seja tanto a casa dos jogos. É mais na América, mais na China, mais no Japão. E nestes dias temos de nos unir e fazer dela a casa dos jogos."

E ele foi ainda mais longe, falando sobre os pontos fortes que precisam ser aprimorados em relação à maneira como trabalhamos e ao talento em nossas fronteiras:

"Eles (a Europa) têm que assumir muito mais riscos em termos de design de jogos. (...) Se eles tiveram uma ideia, devem explorar essa ideia e garantir que essa ideia ainda seja mantida pela Europa."

Finalmente, Molyneux sugeriu que deveria haver um pouco mais de orgulho quando um jogo é lançado (seja ele espanhol, britânico, português ou qualquer outro país de origem) e "celebrar mais a origem de um jogo".

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