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Discussões sobre a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft foram "justas e honestas", diz Phil Spencer

O acordo em curso tem sido sob muito escrutínio por órgãos de autoridades de mercado em todo o mundo.
Ben Lyons Senior Editor 31 Outubro 2022

Embora algumas autoridades de mercado de vários países já tenham aprovado a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, outras estão menos inclinadas a fazê-lo. O órgão CMA do Reino Unido e a FTC dos EUA são dois que ainda estão determinando o curso certo de ação e se o acordo é ou não benéfico para a indústria de jogos ou não.

Falando sobre esse processo no evento Tech Live do Wall Street Journal recentemente (obrigado, VGC), o chefe do Xbox Phil Spencer expressou suas opiniões sobre o assunto, e anunciou que, apesar do escrutínio contínuo do acordo, as críticas e preocupações têm sido "justas e honestas".

"Pode ser surpreendente para as pessoas, mas eu não sou um especialista em fazer negócios de 70 bilhões de dólares. Mas eu sei que estamos muito focados em obter aprovação nas principais jurisdições, e estou passando muito tempo em Bruxelas, Londres e com a FTC aqui nos EUA."

Spencer continuou: "Eu diria que as discussões foram muito justas e honestas. É uma grande aquisição, não há dúvida. A Microsoft em seu papel no setor de tecnologia, é uma grande empresa de tecnologia, e eu acho que a discussão em torno de uma aquisição deste tamanho é justificada, e eu apreciei o tempo para ir gastar."

"Quanto a se Spencer realmente acredita que o negócio será aprovado, também foi observado: "Estamos realmente focados em obter o negócio aprovado nos mercados - estou confiante nisso. Eu estava em Londres na semana passada, continuo a ter discussões com todos os conselhos reguladores, e continuo confiante de que vamos conseguir a aprovação do acordo."

Diz-se que a FTC aprovará ou anunciará outro nível de investigação até a próxima semana, e quanto à CMA, o órgão comercial continua pesquisando e determinando o curso correto da ação.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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