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A Square Enix quer aumentar sua presença fora do mercado japonês

A editora massiva creditou a "demografia cinzenta" do Japão pela nova estratégia.
Ben Lyons Senior Editor 31 Outubro 2022

A Square Enix, apesar de ser uma das maiores editoras de jogos do mundo, geralmente tem foco em jogos e títulos japoneses. Só para o último trimestre de 2022, a editora tem e está lançando The Diofield Chronicle, Valkyrie Elysium, Star Ocean: The Divine Force, Harvestella, Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion, e muito mais.

Mas, parece que está começando a reposicionar essa abordagem, pois o último relatório anual afirma que a Square Enix terá como objetivo lançar e trabalhar em mais projetos para um público mais global.

"Alcançar um grande crescimento na indústria de jogos é difícil agora para empresas que competem principalmente no mercado japonês, dada a sua demografia cinzenta", afirma o relatório.

"Como tal, é fundamental para o nosso negócio que produzimos títulos de sucesso que falam com o mercado global, que oferece maior escala tanto em termos de clientes quanto de volumes de vendas. Além disso, os esforços de desenvolvimento de jogos estão se tornando mais consideráveis e sofisticados como resultado dos avanços tecnológicos nos dispositivos em que são jogados, como consoles ou dispositivos inteligentes. O investimento necessário para desenvolver títulos de jogo é, portanto, uma ordem de magnitude maior do que no passado. Em outras palavras, o mercado japonês não é mais suficiente para alcançar um nível de ganhos que nos permita recuperar nosso investimento em desenvolvimento e gerar lucro, e, portanto, precisamos abordar nossos esforços de desenvolvimento com base no pressuposto de que temos que ter sucesso no mercado global."

Isso, é claro, tudo vem depois que a Square Enix vendeu recentemente vários estúdios conhecidos por seu trabalho no "mercado global", com os desenvolvedores sendo Crystal Dynamics, Eidos-Montreal e Square Enix Montreal.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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