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Criadores de Armello anunciam reboot de Solium Infernum e temos detalhes exclusivos

Falamos com Trent Kusters, da Liga dos Geeks, para aprender mais o "jogo de estratégia do inferno" e sua reimaginação.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 Setembro 2022

Na Gamescom há um mês tivemos um pico super secreto em um projeto muito emocionante, mas ainda não anunciado. Agora podemos dizer que foi Solium Infernum, o clássico da estratégia cult que agora está voltando do inferno pelos criadores de Armello, League of Geeks. E além de ver o jogo, com toda a complexidade das tropas e intriga diplomacia, através de uma demonstração de jogabilidade na Alemanha, também poderíamos conversar com o diretor Trent Kusters, que estava extremamente animado para mostrar o jogo pela primeira vez.

"O original de 2009, desenvolvido por Vic Davis, tem um lugar incrível em nossos corações", diz Kusters sobre reimaginar um clássico, "e 10 anos depois, quando ele toca para cima indo como 'qual será o nosso próximo jogo'... e ele diz o que sobre Solium Infernum, e se reiniciarmos isso e dermos aquela Liga dos Geeks cuspir e polir, dando nossa própria visão a ele, expandindo-se sobre ele de várias maneiras, anunciando as coisas".

"Você pode ver imediatamente os valores de produção", destaca o dev em primeiro lugar, "mas uma das grandes coisas foi o UX, então vindo do primeiro jogo foi, não há tutorial, há esse manual brilhante, mas, você sabe, de quantas páginas, e o UX foi meio complicado, então nós realmente temos designers de UX e UI muito talentosos junto com nosso diretor de jogos e o designer principal como realmente se unir e apenas revisá-lo em grande forma".

Jogue na entrevista completa para saber mais sobre sua história (que é baseada no poema Paraíso Perdido de John Milton), os aspectos políticos de sua estratégia ("como em 5 voltas sem manobras militares eu vou virar as marés de batalha a meu favor apenas usando espionagem, rituais... "), e muito mais.

Do comunicado de imprensa minutos atrás:

"O Príncipe das Trevas abandonou seu trono, e os grandes Arquifiends do Inferno agora estabelecem planos perversos para reivindicar o Trono Infernal de Pandaemonium. Supere seus rivais usando sistemas profundos para dominar estratégias políticas e militares desonestos. Beije amizades adeus enquanto você blefa, retroceda, e semear traição e traição no caminho para se tornar o novo governante do Inferno".

O novo Solium Infernum incluirá multiplayer de 1-6 jogadores ("que o jogo original não tinha") e será lançado no PC em uma data ainda TBA.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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