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Matt Booty: Perfect Dark tem "muito o oposto" de problemas

"Claro que queremos trabalhar com eles, especialmente se eles fizeram um jogo como esse antes."
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Setembro 2022

Há quase exatamente um ano, a Microsoft revelou que o desenvolvedor The Initiative trabalharia com a Crystal Dynamics (Tomb Raider) em Perfect Dark. Foi geralmente visto como um sinal de que o desenvolvimento não era exatamente uma navegação suave, mesmo que os insiders afirmavam que ele realmente está vindo como planejado.

Agora, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, ponderou sobre o assunto durante uma entrevista à PAX West. Ele diz que é "exatamente o oposto" de problemas para The Division e Crystal Dynamics, e também acrescenta que jogos AAA sendo feitos por um único estúdio é uma coisa do passado nos dias de hoje, o que é um argumento que realmente parece ser verdade considerando o desenvolvimento de outros grandes títulos:

"Como fazemos jogos está evoluindo... A ideia de uma única equipe sob um mesmo teto realmente não acontece mais com essa frequência. Vou usar um exemplo - nossa equipe Perfect Dark em Santa Monica, A Iniciativa. Então, acabamos de fazer essa grande parceria com a Crystal Dynamics, e eu li online, 'oh, isso deve significar que há um problema ou algo assim' - é exatamente o oposto, certo? Você tem uma equipe veterana na Crystal Dynamics, uma grande equipe AAA com mais de 100 pessoas que se torna disponível. É claro que queremos trabalhar com eles, especialmente se eles já fizeram um jogo como esse antes."

O que você acha, é apenas controle de dano do Booty, ou ele faz um ponto válido?

Obrigado VGC

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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