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Star Wars Andor depende menos de CGI do que outros projetos de Star Wars

Uma cidade inteira foi construída para a produção em vez de usar telas verdes.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Setembro 2022

Obrigado Forbes

Muitos fãs de Star Wars ficaram chocados quando viram o primeiro trailer da próxima série Andor, que estreia no Disney+ em 21 de setembro. Ele nos conta a história que leva a Rogue One, e pelo olhar das coisas, os efeitos especiais estão em um nível diferente de todos os outros projetos de Star Wars. Mas por quê?

O temos a resposta de uma entrevista no Collider com Adria Arjona, que interpreta a personagem Bix Caleen na série. Acontece que Andor se baseia mais nos chamados efeitos práticos do que no CGI, algo que é muito comum em Star Wars desde a trilogia do prólogo. Arjona ainda revela que uma cidade inteira foi construída para o show para ter a sensação e olhar certo:

"Eles construíram uma cidade inteira para nós, como uma cidade inteira. Eu me perdi nele. Lembro-me do primeiro dia que entrei no set, e já estava fantasiado, o que foi uma coincidência. Aconteceu que foi o dia em que me deram a turnê. Eu estava em uma fantasia e fui lá, e eu estava louco. Era uma cidade ao ar livre que existe. Ferrix existe. Não está em um estúdio. Não são partes de um set que filmamos no estúdio. É uma cidade. Eu continuo dizendo de três a cinco quarteirões da cidade. Posso estar errado. E eu também poderia estar talvez abaixo, eu não tenho certeza, eu não sou bom com distâncias.

Você acha que os efeitos práticos importam, ou o uso de CGI daria a mesma ou melhor experiência?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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