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Diablo IV não terá nenhum pagamento para ganhar de acordo com a Blizzard

"Os itens comprados são apenas cosméticos. Cosméticos não afetam a jogabilidade."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Agosto 2022

A reputação da Blizzard não tem sido exatamente estelar nos últimos anos, e tem se sentido mais como uma mini-Activision focada em decisões estranhas, monetização e sequelas. Mas desde um tempo atrás, a Blizzard está mais uma vez tentando se concentrar mais no que os tornou tão icônicos em primeiro lugar, com novos títulos emocionantes e um sentimento genuíno de que eles realmente se preocupam com sua comunidade.

E parece que isso é algo que vai continuar em Diablo IV também, quando ele lança às vezes no próximo ano. Em um longo post no blog, a Blizzard explica o modelo de monetização para Diablo IV, e a diretora sênior de entretenimento da Global PR Christy Um escreve explicitamente ao The Washington Post que não haverá pagamento a ganhar, com apenas itens cosméticos que você pode comprar por dinheiro real:

"Os itens comprados são apenas cosméticos. Cosméticos não afetam a jogabilidade. Portanto, os jogadores não podem pagar pelo poder."

O diretor de produto Kegan Clark explica ainda que mesmo os itens mais legais são coisas que você pode desbloquear jogando o jogo, ao mesmo tempo em que acrescenta que o saque no jogo será "da mais alta qualidade visual":

"Os cosméticos mais bonitos não são exclusivos da Loja. Há peças incríveis — itens de qualidade únicas e lendárias — para os jogadores encontrarem sem nunca ir à Loja. A Loja oferece mais diversidade de opções, não escolhas sistematicamente melhores."

Clark também diz que você não pode impulsionar seu caminho através do jogo comprando quaisquer vantagens:

"Queremos deixar claro que os jogadores não podem desbloquear o Season Boosts mais rapidamente através de compras — não há como desbloquear mais impulsos ou impulsos em um ritmo mais rápido, gastando dinheiro."

Parece bom para nós, ótimas decisões da Blizzard. O que você acha de tudo isso?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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