Skip to main content
Gamereactor Notícias FIFA 23
Notícias

"Esta grama é boa": tudo sobre as melhorias gráficas do FIFA 23

Gamereactor entrevista Fab Muoio na EA Vancouver para saber mais sobre a última apresentação audiovisual da FIFA.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 Agosto 2022

Nas últimas semanas e depois de nossa visita à EA Vancouver temos falado todas as coisas fifa 23, incluindo impressões práticas, jogabilidade alimentada por HyperMotion2, Modo carreira ou Copas do Mundo, sem mencionar cross-play e upgrade de versão para PC. Mas agora é hora de falar sobre gráficos, pois é uma das melhores melhorias que você encontrará nesta temporada, especialmente se falarmos sobre o gramado.

"Fizemos melhorias incríveis no campo este ano", diz Fab Muoio, Diretor sênior de Arte, Broadcast Experience à Gamereactor na entrevista exclusiva abaixo. "Reescrevemos alguns de nossos sombreadores para fornecer uma atualização de algumas das cores, até mesmo o comprimento da grama, fomos capazes de também melhorar alguns dos efeitos de partículas e garantir que haja desgaste e degradação real do tom que vemos ao longo do tempo e que se constrói ao longo do tempo. Então, a quantidade de detalhes que vemos é incrível agora com cada lâmina de grama, de múltiplos ângulos de câmera. E o que realmente traz o campo à vida é apenas a nova profundidade que vemos e o quão mais conectados os jogadores e a bola estão com a superfície simples".

Como pudemos atestar durante nosso tempo prático, não é apenas o brilho gráfico, mas como isso, juntamente com o drible tático melhorado, faz com que os jogadores se sintam mais aterrados e menos flutuantes do que tem sido tradicionalmente com a FIFA. Mas é claro que está lá como parte do espetáculo:

"Para o desgaste do arremesso e degradação uma das coisas que é muito emocionante é... a comemoração dos slides do joelho ou uma comemoração de tackle que vemos durante o jogo realmente permanece lá no campo durante todo o jogo", ressalta Muoio. "Então, digamos que eu marque um gol incrível e eu faço um slide de joelho no primeiro tempo, eu ainda vou ver os remanescentes desse joelho deslizar no segundo tempo e, realmente, completamente que só constrói uma sensação de ter esse tom como um pedaço vivo, respirando do ambiente este ano".

Para saber mais sobre replays aprimorados por estatísticas e AR, cantos & ambientes e muito mais, toque na entrevista completa.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2011 · 1.402 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.