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A inspiração por trás do cão de CoD: Ghosts

Tina Palacios, da Infinity Ward, conversou com o GRTV sobre o cão Riley, atiradores furtivos e as semelhanças entre o início do jogo e o filme Gravidade.
Bengt Lemne 27 Setembro 2013

Finalmente foi revelado o fio condutor da história de Call of Duty: Ghosts, com a queda de Odin numa sequência inicial no espaço, mas as semelhanças com o filme Gravidade são óbvias.

"Foi engraçado quando o trailer do filme saiu, porque comentamos entre nós "olha, fizemos algo parecido com isto no jogo."

Mas a grande estrela de CoD: Ghosts é sem dúvida Riley, o companheiro de quatro patas de Logan e do seu irmão "Hesh".

"Queríamos ter Riley no jogo desde início, mas não sabíamos qual seria o seu papel na história, ou como seria utilizado, até que pedimos ajuda aos Navy Seals. Eles trouxeram alguns cães que estiveram em ação no estrangeiro. Conhecemos os cães e pudemos experimentar e estudar o seu equipamento. Reparamos que eles têm de facto um colete à prova de balas, que eles têm realmente uma câmara nas suas costas. Os militares costumam realmente enviar estes cães para investigarem algo durante a noite e nunca são detetados."

Vejam a entrevista completa em baixo.

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