Skip to main content
Gamereactor Notícias Mass Effect 3
Notícias

Autor principal revela como a trilogia Mass Effect deveria acabar

Teria sido semelhante à forma como a trilogia realmente concluiu, mas com alguns ajustes importantes aqui e ali.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Julho 2022

Drew Karpyshyn foi o roteirista principal dos dois primeiros jogos da série Mass Effect, mas deixou a BioWare antes da trilogia terminar com Mass Effect 3. Agora, no chamado Ask Me Anything no Reddit, o roteirista de jogos nos conta como a trilogia poderia ter terminado com ele no leme.

O final do terceiro jogo foi muito debatido na época, e se você ainda o tiver sem jogar, é melhor não ler mais, porque estamos entrando em detalhes específicos do spoiler.

Como sabem, Mass Effect 3 teve vários finais diferentes, quase todos resultando na derrota dos Ceifadores invasores. Isso também aconteceu na versão de Karpyshyn, embora tenha sido feito de uma maneira um pouco diferente, já que a supermasina Crucible não foi usada.

"Quanto ao Mass Effect, tivemos algumas ideias muito difíceis planejadas. Basicamente, envolvia atrair os Ceifadores através dos Relés de Massa e detonar toda a rede para eliminá-los... mas também destruir/danificar os relés e isolar todas as comunidades galácticas dos outros. Mas ainda tínhamos que descobrir muitos detalhes, e havia alguns problemas com essa opção... como o que faríamos na próxima série de jogos."

Os chamados Mass Relays, usados para transporte instantâneo entre galáxias distantes, também foram destruídos em alguns dos estágios finais do Mass Effect 3, de modo que a visão original de Karpyshyn não foi totalmente abandonada.

BioWare atualmente tem um quinto Mass Effect em desenvolvimento. No entanto, o jogo ainda não recebeu uma janela de lançamento ou, aliás, até mesmo ser exibido.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.478 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.