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Bethesda: Starfield tem mais artesanato do que qualquer jogo que fizemos

Isso ocorre quando foram levantadas preocupações sobre o escopo ambicioso do jogo.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Junho 2022

Finalmente pudemos dar uma olhada mais de perto em Starfield no último domingo durante a Xbox & Bethesda Games Showcase. Embora o jogo realmente pareça legal, também foi revelado que ele terá 100 sistemas solares diferentes que você pode visitar com mais de 1000 planetas.

Um recurso legal, que ao mesmo tempo significa que a Bethesda terá que usar sistemas processuais para criá-los. Esta tem sido uma preocupação para alguns que temem que esses lugares simplesmente não sejam interessantes o suficiente em comparação com lugares artesanais, e isso foi abordado pelo diretor Todd Howard em uma recente entrevista ao IGN . Ele diz que Bethesda sempre trabalhou com sistemas processuais:

"Fazemos muita geração processual [em Starfield], mas eu teria em mente que sempre fizemos isso. É uma grande parte da Skyrim em termos de busca e algumas outras coisas que fazemos. Nós geramos paisagem usando sistemas processuais, então sempre trabalhamos nisso. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall is] um que olhamos muito em termos de fluxo de jogo. E nós estávamos desenvolvendo alguma tecnologia processual e fazendo alguns protótipos, e isso realmente começou a chegar a um ponto com Starfield, em que achamos que podemos fazer isso."

Mas usar sistemas processuais não significa que Bethesda voltou ao artesanato. Muito pelo contrário, na verdade, como Howard diz Starfield oferece mais disso do que qualquer jogo que eles já fizeram antes. Também é possível apenas jogar essas partes da aventura maciça:

"Devo acrescentar também que fizemos mais artesanato neste jogo, em termos de conteúdo, do que qualquer jogo que fizemos. Estamos [em] mais de 200.000 linhas de diálogo, então ainda fazemos muito artesanato e se as pessoas só querem fazer o que estão acostumadas em nossos jogos, e seguir uma missão principal, e fazer as missões, você vai ver o que você meio que esperaria de nós."

Howard explica ter todos esses outros planetas como uma maneira de criar variação, com a qual você pode, opcionalmente, passar tempo com:

"Mas então você tem toda essa outra parte de, 'Bem, eu só vou vagar por este planeta, e ele vai fornecer alguma jogabilidade, e algum conteúdo aleatório, e esse tipo de coisas. Como um Daggerfall faria, se você voltar.

Starfield será lançado durante os primeiros seis meses de 2023 para PC e Xbox Series S/X, e está incluído no Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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