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Phil Spencer: "Queremos um fluxo constante de grandes jogos"

Chefe da Xbox quer grandes lançamentos de forma regular.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Março 2022

O Xbox Game Studios da Microsoft cresceu muito desde 2018, pois comprou estúdios reconhecidos como Obsidian Entertainment, Ninja Theory, Playground Games e muitos outros, além de ter adquirido ZeniMax / Bethesda e estar prestes a se tornar o proprietário da Activision Blizzard.

Mas produzir jogos leva tempo e vários desses novos estúdios já tinham projetos para outros formatos e editoras, que precisavam de ser finalizados primeiro. Portanto, ainda não vimos muita produção de todos esses estúdios, e a primavera de 2022 está bem seca em títulos originais para jogadores de Xbox.

Felizmente, o chefe da Xbox, Phil Spencer, admite isso e diz no podcast XboxEra que é algo que estão a tentar mudar daqui para frente, pois deve haver um fluxo constante de títulos importantes:

"Temos muitos jogos excelentes em desenvolvimento... Queremos chegar ao ponto em que haja um fluxo constante de jogos excelentes que estão por vir, que nossos clientes possam prever... não temos um grande jogo neste trimestre.

Até agora, a Microsoft anunciou Redfall e Starfield para este ano no que diz respeito aos títulos AAA, mas provavelmente terão algo mais para anunciar neste verão também. A maioria dos insiders e rumores parecem apontar para um novo Forza Motorsport.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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