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Gamereactor Notícias The King of Fighters XV
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Versão PS5 de The King of Fighters XV terá uma desvantagem em relação às outras

Aparentemente é a versão com maior latência entre comando e jogo.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Fevereiro 2022

A menos que seja algo muito prenunciado, a latência entre comando e jogo não costuma ser muito importante para o jogador comum, mas quanto estamos a falar de jogos de luta e de jogadores mais experientes, essa latência pode fazer toda a diferença.

Ora, Nigel Woodall é um desses jogadores experientes de jogos de luta, e na sua conta de Twitter decidiu partilhar os resultados dos testes de latência feitos com todas as versões do recém-lançado The King of Fighters XV:

  • PlayStation 5 - 90,67 ms
  • PlayStation 4 - 69.39 ms
  • PlayStation 4 Pro - 68,66 ms
  • Xbox Series Sy - 59,62 ms
  • Xbox Series X - 55,22 ms

Estes valores representam a latência média registada em cada versão, e aponta para o facto da versão PlayStation 5 apresentar o maior atraso entre o carregar do botão no comando, e a execução da ação por parte da personagem no ecrã. Já a Xbox Series X é a consola que apresenta um menor atraso.

Por outras palavras, se dois jogadores de igual capacidade se enfrentassem em The King of Fighters XV, um na PS5, outro na Xbox Series X, o jogador de Xbox teria uma ligeira vantagem. E sim, isso pode acontecer porque The King of Fighters XV suporta cross-play entre todas as plataformas.

De qualquer forma, é algo que só deve incomodar jogadores de grande capacidade.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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