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Não houve "crunch" na produção de Psychonauts 2

Segundo o produtor sénior Kevin Johnson.
Kieran Harris 22 Junho 2021

A expressão "crunch", que diz respeito à prática de horas extra forçadas na produção de videojogos, tem bastante referida nos últimos anos, com vários estúdios a serem criticados pela prática. Bem, parece que a Double Fine não será um desses estúdios, de acordo com declarações de Kevin Johnson, produtor sénior de Psychonauts 2:

"Facto divertido: Psychonauts 2 não teve qualquer tipo de 'crunch'. A equipa esteve fantástica, e eu estou orgulhoso de ter feito parte de algo tão especial que foi feito dentro do prazo definido. E acredito que também se irão divertir com o jogo."

Recentemente, vários membros da equipa de produção de Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte elogiaram um contexto semelhante. Quanto a Psychonauts 2, será lançado a 25 de agosto para PC, PS4, Xbox One, e Xbox Series X|S.

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