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Murasaki Baby: "É uma combinação grotesca e surreal de imagens"

O GRTV teve uma conversa muito interessante com o criador do exclusivo Vita.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 26 Setembro 2013

A pouco minutos da Gamescom, a equipa internacional do GRTV conversou com Massimo Guarini, sobretudo para descobrir mais acerca de Murasaki Baby, o jogo para PS Vita que foi revelado durante a feira.

"A ideia para Murasaki Baby ocorreu-me durante uma viagem de negócios, quando estava num comboio, e vi uma menina com um balão em forma de coração nas suas mãos. Ou seja, ocorreu-me através de algo real, não pelos filmes ou outras coisas. Pareceu-me que seria uma experiência extremamente poderosa se pudesse pegar na sua mão através do ecrã tátil e ajudá-la a percorrer um mundo imaginário. Foi assim que o conceito me correu e a PS Vita pareceu-me a melhor plataforma para o fazer."

"Queria um estilo de arte muito orgânico. Adoro contraste e é por isso que o primeiro plano a preto e branco esbate com o fundo muito carregado de cor. Mas também funciona como uma mecânica de jogabilidade, já que podem mudar o fundo, o que no jogo é referido como uma mudança de ambiente ou cenário. Era crucial distinguir o primeiro plano do fundo. E também serve para mudar a cor do jogo caso os jogadores se fartem da cor presente."

"É uma combinação grotesca e surreal de imagens, que encaixa perfeitamente no mundo de pesadelos que as crianças imaginam. Quando era novo era meio solitário e isolado e por isso viajava meu para o meu mundo imaginário... é uma memória que guardo com apreço."

"Ultimamente existe uma tendência nos videojogos para impôr a história e a narrativa aos jogadores, algo como "agora têm de estar tristes, agora podem rir, agora fiquem assustados." Isso não funciona para mim. Jogos não devem ser filmes. Não podem ter um guião tão rígido nos videojogos. Temos de usar o nosso próprio dicionário e de certa forma o nosso dicionário deve ser a jogabilidade e a interação, certo? Eu queria mesmo fazer esta experiência e utilizar mecânicas de jogabilidade que também possam provocar emoções. Emoções reais a pessoas e não apenas a jogadores. É assim que os utilizadores vão jogar Murasaki Baby e é desta forma que tudo se vai fundir no conceito de contar histórias silenciosamente. Ou seja, existe uma história, um significado. Também existem outras personagens no jogo. Mas não vos vou contar nada e não vos vou impôr nada."

Murasaki Baby será lançado para a PlayStation Vita em 2014. Vejam o trailer em baixo.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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