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Sony surpreendida por já ter vendido 10 milhões de PS4

Shuhei Yoshida assume que a Sony não sabe qual é o motivo por trás de tamanha popularidade.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 19 Agosto 2014

Durante a conferência de imprensa da Gamescom, a Sony anunciou que já foram vendidas mais de 10 milhões de PS4. Números impressionantes, sem dúvida, que a própria Sony parece ter dificuldades em compreender. Aparentemente, não previam uma popularidade tão grande e tão rápida da consola.

Durante uma entrevista recente, Shuhei Yoshida, Presidente da Worldwide Studios, referiu que estão contentes por terem vendido 10 milhões de consolas nos primeiros nove meses, embora tenha admitido que estes números estão acima das suas expetativas:

"Estamos muito contentes, mas pelo menos eu estou um pouco nervoso com isto, porque não percebemos exatamente o que se passa. É preciso perceber o porquê do produto estar a vender bem de forma a planear o futuro, certo? De certa forma desafia a lógica convencional. Muita gente até pensava que o hardware dedicado a videojogos poderia não ser necessário no futuro, mas pelos vistos ainda existem muitos interessados. E penso que quando olhamos para os jogos que foram anunciados na E3 e na Gamescom, existem boas razões para que um jogador pense que vale a pena investir numa consola."

Mas segundo um estudo realizado pela Sony, nem todos os consumidores da PS4 serão jogadores 'hardcore':

"Alguns dos nossos dados iniciais, sobre o número de pessoas que não tinham a PS3 e que agora têm a PS4, são impressionantes. Estamos a receber muitos consumidores novos. E muitos nem sequer tinham uma consola da última geração, fosse a PS3, a Xbox 360 ou a Wii. De onde vieram estes consumidores?"

Considerando que a Xbox One, apesar de estar muito atrás dos números da PS4, também está a vender bem, é seguro assumir que os jogos e as consolas vão continuar por perto durante mais alguns anos.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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