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Gamereactor Notícias Amnesia: Rebirth
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Amnesia: Rebirth recebeu modo que retira monstros do jogo

Frictional Games já tinha feito algo semelhante como Soma.
Alicia Chang 31 Março 2021

Soma foi um jogo de terror fantástico, que apresentou uma narrativa surpreendente e arrepiante, mas os seus monstros não convenceram ninguém. Mais do que assustarem o jogador, tornaram-se obstáculos frustrantes para a continuação da história, ao ponto da Frictional Games ter eventualmente libertado um modo onde os monstros não apareciam.

Agora o estúdio decidiu fazer algo parecido com o seu projeto mais recente, Amnesia: Rebirth. Este "modo aventura" contém os mesmos temas, a mesma história, e o mesmo ambiente stressante e arrepiante do modo normal, mas apresenta tudo isto de forma mais ligeira em termos de jogabilidade. Em baixo pode ver uma listagem das diferenças.

  • Os monstros ainda estão no jogo, mas já não atacam o jogador.
  • Localizações que eram completamente escuras receberam um pouco de iluminação, facilitando a exploração do mapa, e reduzindo ligeiramente o ambiente opressivo.
  • A mecânica de pânico foi desativada, o que significa que já pode estar no escuro ou ao pé de monstros sem problemas.
  • Foram acrescentados alguns puzzles extra.

Além desta listagem, no vídeo em baixo pode ver uma descrição mais detalhada do modo aventura.

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