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Gamereactor Notícias Six Days in Fallujah
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Six Days in Fallujah será diferente em cada sessão de jogo

Mapa será gerado de forma automática para simular incursão no desconhecido dos soldados.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 24 Março 2021

Embora continue envolto em polémica, por lidar com um tópico tão sensível, a Highwire Games pretende naturalmente falar de outros elementos de Six Days in Fallujah. Um deles diz respeito à tecnologia Arquitetura Processual, que na prática significa que os mapas serão gerados de forma automática sempre que o jogador começar uma nova sessão de jogo.

Esta mecânica pretende simular a sensação dos soldados reais, que não sabiam ao certo o layout dos edifícios, nem o que iriam encontrar por trás de cada porta. A Arquitetura Processual irá mapear bairros inteiros, incluindo a disposição dos edifícios, das casas, e dos apartamentos. Six Days in Fallujah está a ser produzido para PC, PlayStation, e Xbox, e será lançado mais para o final do ano.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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