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"Beyond: Duas Almas é muito mais que um jogo"

Guillaume de Fondaumière visitou Portugal para apresentar algumas novidades de Beyond: Duas Almas.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 19 Setembro 2013

A Sony escolheu o CinemaCity, em Lisboa, para a apresentação de Beyond: Duas Almas, um evento que contou com a participação de Guillaume de Fondaumière, diretor executivo da Quantic Dream. Os jornalistas presentes puderam assistir ao primeiro trailer totalmente localizado em português (que podem ver em baixo), antes de Guillaume partilhar mais alguns detalhes sobre o jogo.

"Ao contrário de Heavy Rain, Beyond: Duas Almas não vai seguir uma ordem cronológica linear. Os jogadores vão experienciar um período de 15 anos da vida de Jodie Holmes, mas o jogo alterna entre as várias fases da sua vida."

Guillaume de Fondaumière confirmou ainda que o jogo terá mais de 20 finais possíveis, que não existe um "Game Over" tradicional e que Beyond: Duas Almas será mais acessível que Heavy Rain: "Beyond: Duas Almas é muito mais que um videojogo, no sentido de que não pretendemos oferecer uma jogabilidade desafiante, mas antes uma experiência interativa, com grande envolvência e emoção."

Fondaumière relembrou um pouco do processo que envolveu as filmagens com as estrelas Ellen Page e Willem Dafoe e também a composição da banda sonora, produzida por Lorne Balfe e supervisionada pelo lendário Hans Zimmer.

Os presentes puderam ainda ver em primeira mão como vai funcionar a aplicação oficial do jogo, Beyond Touch, que será disponibilizada para as plataformas iOS e Android (e mais tarde para PS Vita). Dois jogadores podem jogar cooperativamente, um controlando Jodie e o outro Aiden. Mais que isso, podem utilizar a aplicação para controlar diretamente o jogo, utilizando o ecrã tátil do dispositivo móvel.

Beyond: Duas Almas chega a 9 de outubro em exclusivo para a PlayStation 3 e estará totalmente localizado em português, embora também inclua a versão original em inglês.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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