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Harvey Smith diz que metade dos problemas técnicos de Dishonored 2 foram da sua responsabilidade

Conversámos com o diretor da Arkane Austin.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 17 Dezembro 2020

Como parte do evento Fun & Serious 2020, tivemos a oportunidade de conversar com Harvey Smith, diretor da Arkane Austin, e de Dishonored 1 e 2. Além de ter falado um pouco do novo projeto do estúdio, que "está a fazer progressos", Harvey Smith também falou de Dishonored 2, incluindo o que teria feito diferente se pudesse voltar atrás.

"Isso é um jogo muito perigoso de se jogar, porque algumas das coisas que são fantásticas nestes jogos, aconteceram por causa de alguns erros nossos. Mas claro que me arrependo dos problemas técnicos que tivemos, embora metade disso seja culpa minha, já que estava sempre a pedir mais funções para o jogo, e não tive a disciplina para cortar certos elementos mais cedo. Isto retirou tempo para a equipa técnica afinar o jogo, e por isso sinto-me sempre mal quando alguém tem problemas com Dishonored 2. Dito isto, eu adoro os jogos e as equipas que os produziram, porque foram oito anos de experiências, do Dishonored a Dishonored 2, passando pelas expansões, e culminando com Death of the Outsider."

Em baixo pode ver a entrevista completa com Harvey Smith.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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